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EA apresenta resultados.

Electronic Arts apresenta resultados do ano fiscal de 2007


As receitas líquidas da Electronic Arts, no ano fiscal que terminou dia 31 de Março de 2007, foram de $3,091 mil milhões, o que representa um aumento de cinco por cento comparado com os $2,951 mil milhões do ano anterior.

Para estes resultados muito contribuíram as vendas de mais de três milhões de unidades de sete títulos: Madden NFL 07, Need for Speed Carbon, FIFA 07, Os Sims™ 2 Animais de Estimação, Os Sims™ 2, Need for Speed™ Most Wanted e 2006 FIFA World Cup™.

O lucro bruto do ano foi de $1,879 mil milhões, mais seis por cento ano-após-ano. O rendimento líquido do ano foi de $76 milhões, comparado com os $236 milhões do ano anterior. A empresa sofreu uma taxa de compensação pós-impostos com base em acções, no valor de $107 milhões, ou seja, $0,34 por acção, para o ano.

As perdas diluídas por acção foram de $0,24, comparadas com $0,75 no ano anterior. O rendimento líquido não-GAAP foi de $247 milhões, comparado com $301 milhões de há um ano. As receitas diluídas não-GAAP por acção foram de $0,78, comparadas com $0,96 no ano anterior. O fluxo de capitais operacionais para doze meses foi de $397 milhões, comparado com $596 milhões de há um ano.

A empresa terminou o trimestre com capital líquido, investimentos a curto prazo e acções do capital comercializáveis no valor de $2,976 mil milhões.

“A EA possui um conjunto de franchises e marcas muitos fortes, além de grandes talentos”, afirmou John Riccitiello, Director Geral da Electronic Arts, acrescentando “é uma grande honra voltar a fazer parte desta equipa e ter a oportunidade de desenvolver ainda mais o seu sucesso”.


“Temos um grande alinhamento para o próximo ano”, afirmou Warren Jenson, Director Administrativo e Financeiro da Electronic Arts. “Contamos lançar mais de quinze jogos baseados em propriedades nossas – incluindo Medal of Honor Airborne™, Army of Two™, Boogie™, MySims™, Battlefield Bad Company*, SKATE e Need for Speed™”, acrescenta.


Destaques do Ano (comparações com o trimestre que terminou dia 31 de Março de 2006) Receitas líquidas:

• América do Norte – $1,666 mil milhões o que representa uma subida de cinco por cento;

• Europa – $1,261 mil milhões, correspondente a uma subida de sete por cento;

• Ásia – $164 milhões representando uma descida de 15 por cento.

• As flutuações das taxas de câmbio de moeda estrangeira tiveram um impacto positivo nas receitas líquidas no valor de $53 milhões.

Receitas com base em mobilidade, que incluem portáteis e telemóveis: $540 milhões (subida de 37 por cento).

O aumento deve-se principalmente ao resultado de um ano inteiro de receitas de telemóveis resultantes da aquisição da JAMDAT Mobile™ e ao aumento de vendas do Nintendo DS™.

Receitas digitais: $127 milhões, número recorde que representa um crescimento de 47 por cento ano-após-ano.

Club Pogo™: mais de 1,5 milhões de subscritores pagantes, uma subida de 23 porcento ano-após-ano.

O Madden NFL 07 foi o jogo mais vendido pela Electronic Arts durante o ano fiscal. O Need for Speed Carbon vendeu mais de 8,5 milhões de exemplares – tornando-se no segundo jogo mais vendido da empresa. Os títulos da série Os Sims™ venderam mais de 22 milhões de exemplares, com Os Sims 2 Animais de Estimação a atingirem vendas de 5,6 milhões de exemplares e Os Sims 2 vendendo 3,9 milhões de unidades.

A EA fez cinco aquisições durante o ano – Digital Illusions, Mythic Entertainment, Headgate Studios, Phenomic e SingShot. A EA Partners assinou contratos para levar aos consumidores Rock Band, Mercenaries 2: World in Flames™ e Hellgate™: London.

A EA fez um investimento de 19 por cento de património na Neowiz que fechou em Abril de 2007.


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